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Mises à jour et maintenances du 11/12/2020 au 31/12/2020 2 weeks ago by Kod
Mises à jour et maintenances du 11/12/2020 au 31/12/2020

Chers membres et joueurs,

Le serveur de jeu a subit plusieurs mises à jour et maintenances entre le 11/12/2020 et le 31/12/2020 dont voici les changements apportés* :

Événement

  • Mise en place et réglages de l'instance hivernale "Hall de noël"
    • Accessible à partir du niveau 30
    • Les gains ainsi que la difficulté de base de l'instance s'adaptent automatiquement à votre tranche de niveaux.
  • Possibilité de dé-craft les costumes exclusifs de la carte 24 du calendrier de l'avent, vous avez la possibilité de détruire et recréer le costume de votre choix tant que le Père noël sera présent dans le village.
  • Mise en place de l'événement World Boss Hivernal (dont la première session a eut lieu dans la soirée du 30/12/2020)
  • Correction de la durée des costumes chez le Marchand d'anniversaire.

Nouveau

  • Arrivée de deux "sucettes" de combattant en édition hivernale (à découvrir dans la boutique ItemShop)
    • Sucette Édition Hivernale bleue
    • Sucette Édition Hivernale rouge
  • Ajout de nouveaux objets de cosmétique : costumes, apparences d'armes, montures et familiers

Changements (général)

  • Ajustement du taux de drop des Coffres de Rayon de Lune et Boîtes hexagonales durant ces événements.
  • Évolution du système de difficulté d'instances
    • Le système nous permet désormais de mettre en place des butins différents en fonction du niveau de difficulté, vous verrez prochainement ces changements en jeu dans les instances importantes telles que l'Observatoire de Nemere, Forteresse du Dragon Rouge, Erèbe... Pour le moment ce système est exploité uniquement dans le Hall de noël
  • Limite de Yangs
    • La limite de Yangs que peut porter un joueur dans son inventaire a été débloquée à 100mm. Le prix maximal d'un objet dans la boutique personnelle a également été débloqué à 100mm.

Changements (JcJ / PvP)

  • Carquois de flèches
    • Les dégâts des compétences en JcJ (PvP) ne sont plus réduits par la distance de tir lorsque vous portez le Carquois de flèches.

Toute l'équipe vous souhaite un agréable moment de jeu ! :saint:

* Liste des ajouts et changements non exhaustive pouvant être corrigée.

Patchnotes : 11/12/2020 1 month ago by Kod
Patchnotes : 11/12/2020

Chers joueurs,

Voici les changements et ajouts de la mise à jour de ce soir :

Événement

  • De nouveaux costumes, familiers, montures, apparences d'armes ont été ajoutés au jeu, ils seront très bientôt disponibles en jeu et dans l'ItemShop.
  • Vous pouvez maintenant récupérer plusieurs cadeaux par jour sur un même personnage chez le Père noël.
  • Augmentation du taux d'obtention des boîtes RDL (Rayon de Lune) et Hexagonales lorsque ces événements sont actifs.

Changements et correctifs

  • Tour de Gumsan
    • Correction de la minimap à l'étage de la Mort Bleue - Ajout de monstres aux deux derniers étages.
    • Automatisation complète de l'événement "montée de tour". Cela permettra aux membre du staff présents de mieux encadrer le bon déroulement de l'événement et répondre à encore plus de vos questions !
      • Tous les étages intermédiaires seront passés lors de la montée en événement.
      • Les 3 forgerons différents apparaîtront automatiquement à chacune des 10 vagues. - 4 Forgerons (tout autour du centre) apparaîtront automatiquement à chacune des 5 vagues à l'étage de la Mort Bleue pour éviter que vous soyez tous attroupés autour d'un seul forgeron.
  • Ramassage d'objets nominatifs
    • Votre personnage ne tentera plus de ramasser des objets nominatifs ne vous appartenant pas lorsque vous appuierez sur la touche de ramassage, vous épargnant le message suivant :
      • image.png
  • Le rangement d'inventaire peut maintenant être utilisé toutes les secondes.
  • Vous ne pourrez plus ouvrir de magasin de PNJ en étant mort, cela vous évitera de vous retrouver bloqué au sol pour l'éternité.
    • image.png
  • JcJ (PvP)
    • Le carquois n'annule plus totalement la réduction des dégâts, il atténue la réduction des dégâts en fonction de la distance.
    • Attaques & Résistances élémentaires
      • Changement du fonctionnement des bonus d'attaque et de résistance élémentaires en JcJ (PvP) sur les coups normaux (attaques non magiques comprenant les coups au corps à corps et attaques de flèches).
      • Seuls 30% des dégâts des attaques citées au dessus sont maintenant élémentaires.
      • Ce qui veut dire que 50% de Pouvoir du [élément] vous procure 15% de bonus de dégâts (toujours pour les types d'attaques citées au dessus).
      • Avec 50% de Résistance au [élément] vous parez 15% de dégâts du [élément].
      • Avec une résistance plus élevée que le pouvoir d'élément de l'attaquant je ne peux pas réduire ses dégâts de base, seulement annuler totalement son bonus d'attaque élémentaire.
      • Exemples
        • Je donne un coup d'épée qui fait (de base, sans bonus élémentaire) 3000 dégâts et j'ai un bonus de 30% du Feu, ma cible n'a pas de Résistance au feu. Le total des dégâts s'élévera à : 3000 + 3000 * (30 * 30 / 100) / 100 = 3270
        • Je donne un coup d'épée qui fait (de base, sans bonus élémentaire) 3000 dégâts et j'ai un bonus de 50% du Feu, ma cible n'a pas de Résistance au feu. Le total des dégâts s'élévera à : 3000 + 3000 * (50 * 30 / 100) / 100 = 3450
        • Je donne un coup d'épée qui fait (de base, sans bonus élémentaire) 3000 dégâts et j'ai un bonus de 50% du Feu, ma cible a 40% de Résistance au feu. Le total des dégâts s'élévera à : 3000 + 3000 * ((50 - 40) * 30 / 100) / 100 = 3090
        • Je donne un coup d'épée qui fait (de base, sans bonus élémentaire) 3000 dégâts et j'ai un bonus de 50% du Feu, ma cible a 50% de Résistance au feu. Le total des dégâts s'élévera à : 3000 + 3000 * ((50 - 50) * 30 / 100) / 100 = 3000
        • Attention : les calculs sont simplifiés dans les exemples, en prenant la même base de calcul mais avec une résistance élémentaire plus élevée que le bonus d'attaque on pourrait réduire les dégâts de base mais cela reste impossible dans le fonctionnement réel (voir le dernier point d'info au dessus des exemples).


Toute l'équipe vous souhaite un agréable moment de jeu ! :saint:


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